No v PvT jezdím standartně 3gate + robo. Co jed dál je různé. V první gate jedeš klasicky zealot, po cc stalker chrono a pak sentry. po dostavění stalkera jdu na scout, vejdeš na rampu a zkusím i něco zabít, ale samozřejmě zdrhnout tak aby ti ho nezabil, tzv pokud uvidíš maraudera hned pryč.
Pokud vidím že toho má hodně a chystá se rychlý útok jedu 3 gate a pak robo, pokud ještě neútočí jezdím i 2 gate robo gate. Z roba podle situace, jestli je to rychlý útok marauder marine, tak jedu hned chrono immortala, pokud jede MMM ale nějakou pomalou, tak udělám po robu robotics bay a mezitím v robu warp prismu a obse. Warp prisma je bezva na dropy, dokážu s ní momentálně vyřídit spoustu dia terranů bez problému, terrani prostě proti tossovi nepočítají z dropy a myslí si jak mají navrch, troubové většinou, nejlépe to tam poslat po té co scoutem pod rampu či observerem či xelnagou vidíš útok, vpadneš mu ze 4 loty do základny na těžbu a vklidu připravuješ colose. Terran se buď vrátí nebo ztroskotá na tvých FF. Většinou stavím i expu mezitím v závislosti na tom co jede terran, ale to opět záleží jestli jedu tu warpprismu nebo ne. Je to prostě složitý a všechny možnosti nepoužiješ. Hraju tak běžně proti diamond hráčům a funguje to. 3gate robo je dobré i na to že s ním ubráníš vše s čím na tebe terran jde, na banshi máš observera a stalkery, na pěchotu zealoty sentry, mass marauder immortali, prostě můžeš jed všechno. Co se týče tvého scoutu a odhadu, prostě musíš trénovat a učit se, jenom to že máš probu kousek od rampy a vidíš že jde, tak než on přejde mapu natrénuješ jednotky co potřebuješ.
Jo pro chytráky co tu furt jezdí ty HT, to je vážně krávovina, lepší je otevírat proti MMM colosama a switchnout na HT v mid game. HT jsou hodně macro jednotky.