Zalezi od skillu tossa, ale v case 6:00 - 6:30 mozes ocakavat utok v zlozeni 1-2 zealot, 5-6 stalkrov, 0-1 sentry (urcite nie maximalne uvedene mnzostva, ale kombinaciu maxima jednej jednotky a minima ostatnych, cize napr 1 zealot a 6 stalkrov).
Nemyslim si ze v 6. minute mozes mat dost velku armadu aby si toto udrzal a este mat aj 400 mineralov na expu (+nejake drobne na bunker).
Najprv musis scoutnut ci toss ide 4 gate (ma jeden gas a po gw stavia cc) a ak ano, snazit sa okolo 5:00-5:30 zrusit proxy pylony v okoly tvojej zakladne (snad ziaden nemas priamo hore u seba). V tomto case by toss nemal mat viac ako 2-3 jednotky (+tam moze mat aj probu), takze by si mal byt schopny relativne bezpecne kontrolovat oblast. V pripade problemov stihnes utiect bez strat, lebo tam nie je nic co by davalo velky dmg. Dolezit je vratit sa pred 6:00 domov. Bud pod rampu, alebo hore na rampu, lenze potom si musis dat pozor aby ti nevytiahol cast armady von a nerozdelil ta na tvojej vlastnej rampe forcefieldom.
Expand by som riesil az ked sa ti podari rozprasit tossovi jeho push... ale to je pre pripad ze toss pojde 4 gate... cize takmer iste