StarCraftCZ.com


Fórum o pokračování slavné RTS.
Právě je sob 23. lis 2024 1:50:51

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina





Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 35 ]  Přejít na stránku 1, 2, 3, 4  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 18:02:31 
Offline
 ICQ  Profil

Registrován: ned 22. srp 2010 18:47:51
Příspěvky: 26
http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331

Myslim si ze nas konecne caka prijemny buff zerga :) Nazory ?

_________________
Obrázek


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 18:10:17 
Offline
 Profil

Registrován: úte 27. dub 2010 7:04:40
Příspěvky: 1097
Citace:
Let's take a look at win percentages on a race-versus-race basis. This is something else we look at to see how matchups are faring over many games. These numbers take individual player skill into account, which helps to avoid the 50% win/loss percentage effect that the matchmaking system can impart on straight win/loss ratios.

Win % in Diamond (accounting for player skill)
49.6% win rate for Protoss when fighting Terran.
52.8% win rate for Protoss when fighting Zerg.
49.6% win rate for Terran when fighting Zerg.

Win % in Platinum (accounting for player skill)
56.3% win rate for Protoss when fighting Terran.
47.3% win rate for Protoss when fighting Zerg.
44.5% win for Terran when fighting Zerg.

Win % in Gold (accounting for player skill)
61.0% win rate for Protoss when fighting Terran.
61.1% win rate for Protoss when fighting Zerg.
49.5% win rate for Terran when fighting Zerg.

Win % in Silver (accounting for player skill)
63.6% win rate for Protoss when fighting Terran.
50.7% win rate for Protoss when fighting Zerg.
51.6% win rate for Terran when fighting Zerg.

Win % in Bronze (accounting for player skill)
59.0% win rate for Protoss when fighting Terran.
55.1% win rate for Protoss when fighting Zerg.
45.4% win rate for Terran when fighting Zerg.


K tomu se snad hodí jen ocitovat:

Entropia píše:
I actually don't understand these statistics. Tournament winners are by far Terran players, it makes me think that in diamond, the top is dominated by terran and the low tiers by protoss. I'm a mid level diamond (~1200 pts) and at my skill level it's balanced, the big protoss lack of early-mid game counter to bio ball is not a tough problem, but I see this being a HUGE problem at the top level, with Protoss player obliged to rush to tier 3 tech to just survive.

I honestly don't understand why you're not fixing marauders.


A pak by mě tedy zajímalo, co konkrétně a přesně znamená věta "These numbers take individual player skill into account, which helps to avoid the 50% win/loss percentage effect that the matchmaking system can impart on straight win/loss ratios." Co je to teda vlastně za statistiku? Jak a čím je ovlivněna?

No a pak je teda funny, jak z té pseudo-statistiky Blizzardi vyvozují, že PvT je imbalanced ve prospěch Protossa ( :lol: ) a ZvT ve prospěch Zerga ( :lol: :lol: ), ale obsah patche bude buffování Zerga :) (ne že bych si stěžoval) Proč o té statistice teda vůbec mluví?

Edit: Tak ještě jedna citace, pod kterou bych se na 100% podepsal:

Hoob píše:
Biggest problem to balance is still the horrible horrible maps, should be concentrating on them instead.
Anyways, the roach range change is nice, reapers will now never be built except maybe one for scouting but its just such a bad unit overall and the early reaperbuilds were only good because of terrible terrible maps.

No barracks before supply depot is bad since again the reason stated has nothing to do with units or buildtimes or anything other than that the maps are really bad which just begs for rushbuilds.

Zerg buiding hp increase seems to be a direct response to marauderdrops and yet again the change is missing the point by a long shot :(
If the problem is that stimmed marauders are taking down all buildings too fast maybe you want a small change to the marauder instead of just giving some buildings more hp.

All this nonsense about buildtimes and trying to prevent rushes are solved by making good maps and are not balance issues at all. Make good maps and then start to make subtle and small changes to what actually needs to be fixed


Edit2: Další trefnej příspěvek, z teamliquid.net:

Acritter píše:
FINALLY! Blizzard understands the problem with Terran tech: the unit-specific upgrades aren't staggered between tiers. For Z and P, you have upgrades for early units at later tiers, which ensure that units are usable at all stages of the game while not being overpowered early on. Imagine if you could get Roach speed at T1. Early Roach rushes would be unstoppable as Protoss. Now that they're applying that same logic to Terran, they can make the lategame units balanced without making nigh-unstoppable early timing pushes.

This isn't the end-all to SC2 imbalance, but they're moving in the right direction!

_________________
Obrázek

Vlastní blog o SC2 - http://pralev-sc2.blog.cz/


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 18:42:50 
Offline
Uživatelský avatar
 Profil

Registrován: pon 28. čer 2010 17:01:04
Příspěvky: 53
Mno a mohli by ste to aj niekto prelozit lebo taku uroven Ang nemam... :roll: :lol:

_________________
Obrázek
http://eu.battle.net/sc2/en/profile/226792/1/Koras/


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 18:49:59 
Offline
 Profil

Registrován: stř 18. srp 2010 12:05:39
Příspěvky: 304
Citace:
No a pak je teda funny, jak z té pseudo-statistiky Blizzardi vyvozují, že PvT je imbalanced ve prospěch Protossa


protože v silveru a goldu 1 voidray = gg. Možná by jim měl někdo říct, že balancovat hru podle slabších hráčů, kteří dělají tolik chyb, že se balance mění v imbalanci, není nejlepší nápad.

Stejně tak jako není nejlepším nápadem dělat zásahy do 1v1, což je prostě základ hry, kvůli špatné balanci v týmových hrách. Barracksy až po depotech tedy považuji za naprosto stupidní a zbytečné nabourání herního mechanismu/designu, protože tenhle problém mohl být vyřešen asi tisíci jinými způsoby.

Buff zergů je nice, s větší rangí roachů je ale podle mě zbytečné přesouvat upgrade reaperů na factory (edit: tím myslím až bude T tu factory mít). Myslím, že se tím stane nejméně využívaným upgradem ve hře, jelikož reapeři nemají po prvních pár minutách žádné uplatnění, když k tomu připočtu barracksy až po depotech, budou potřebovat nějaký buff, aby je vůbec někdo používal.

Ještě k těm statistikám - je to PR krok Blizzardu, aby uklidnil ovečky, které se bez jakéhokoliv kritického myšlení podívají na ta čísla a řeknou, že ta hra teda musí být vybalancovaná, když terran nemá víc než 50 % výher. Statistika je pouze z NA serveru a v případě high diamond a turnajů, kde se nedokonalosti hry projevují, je úplně jiná.


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 18:56:04 
Offline
 Profil

Registrován: stř 18. srp 2010 12:05:39
Příspěvky: 304
Koras:

1) zvýšení range roachů
2) barracksy bude možno stavět až poté, co budeš mít postaveny supply depots
3) upgrade rychlosti pro reapery bude možno vyzkoumat až když budeš mít postavenu factory
4) budovy zerga budou mít asi víc hitpointů, aby nemohly být tak snadno zničeny
5) fungal growth znemožní stalkerům blink


ještě k 3) - je hodně legrační, že rychlost pro reapery bude možno vyzkoumat až po factory, zatímco stim pack a concussive shells bez factory :roll:


Pořád mi není jané, jestli Blizzardu dochází, že se úplně kompletně změní TvZ? Automaticky stane nejlepším zahájením FE na 14 nebo 16, na což bude terran nucen zareagovat taky FE...........


Naposledy upravil ondik dne čtv 07. říj 2010 19:11:37, celkově upraveno 2

Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 19:05:13 
Offline
Uživatelský avatar
 Profil

Registrován: pon 28. čer 2010 17:01:04
Příspěvky: 53
ThX :mrgreen:

_________________
Obrázek
http://eu.battle.net/sc2/en/profile/226792/1/Koras/


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 19:05:40 
Offline
Uživatelský avatar
 Profil

Registrován: pát 17. zář 2010 15:05:26
Příspěvky: 75
uplne reapery odstrihavaji ze hry,to uz ji muzou rovnou odstranit tu jednotku :-) sice mi daval zabrat kdyz Teran jel proxy jeste pred patchem,ale tohle je zbytecnost,nez vystuduje upgrade kazdy uz si to dokaze ubranit. spis bych to prave videl na maraudery aby nemeli tak lehky a levny pristup k jejich concussive shells

_________________
Obrázek
get your own starcraft 2 signature at sc2sig.com


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 19:24:21 
Offline
Uživatelský avatar
 ICQ  Profil

Registrován: sob 25. zář 2010 22:12:01
Příspěvky: 278
Bydliště: Karviná
Tohle už není možné, jako by milovaly ty terrany tak moc že se vyserou na jejich nerf jim se prostě MMM ball a maraudeři líbí místo toho buffnou zerga proti rushům ...
Jejich cílem je aby potom whinovaly protoss a pak i je buffnou a nakonec budem včichni na T1/2 a budem se radovat

_________________
Nový rok, nový BorderKeeeper
Budete-li dost dobří Starcraft 2 vás bude živit pamatujte na to!
Obrázek


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 19:38:05 
Offline
 Profil

Registrován: ned 15. srp 2010 18:42:41
Příspěvky: 19
Fakt zacinam pochybovat o zdravom rozume tych ludi ktory tuto hru vytvorily a teraz ju patchuju...
Cim tych americanov krmia, ze takto zdravo rozmyslaju?

_________________
Obrázek


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.2 patch - oznamene zmeny
PříspěvekNapsal: čtv 07. říj 2010 19:44:52 
Offline
Uživatelský avatar
 ICQ  Profil

Registrován: sob 25. zář 2010 22:12:01
Příspěvky: 278
Bydliště: Karviná
Sklb píše:
Fakt zacinam pochybovat o zdravom rozume tych ludi ktory tuto hru vytvorily a teraz ju patchuju...
Cim tych americanov krmia, ze takto zdravo rozmyslaju?


Myslim ze zatim sou prachy udelaly z jedne rasy radoby imba a az se udelal dost velky humbuk napsali patchlist který jakoby porušoval základní ústavu SC všeobecně.
Prostě jsou věci které se nedělají stačí udělat jednoduchý nerf několika věcí zdá se vám vůbec že zvýšení hp moc nepomůže a marauder si vyowni roach army stejne.
Ps: Nezdá se mi že by ve všech TvZ dominovaly rushe :geek:

_________________
Nový rok, nový BorderKeeeper
Budete-li dost dobří Starcraft 2 vás bude živit pamatujte na to!
Obrázek


Nahoru
Odpovědět s citací  

Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 35 ]  Přejít na stránku 1, 2, 3, 4  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina



Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 117 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits     
Updated By phpBBservice.nl  
Český překlad – phpBB.cz