StarCraftCZ.com


Fórum o pokračování slavné RTS.
Právě je pát 01. lis 2024 2:22:20

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina





Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 60 ]  Přejít na stránku 1, 2, 3, 4, 5, 6  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 17:50:13 
Offline
 Profil

Registrován: stř 18. srp 2010 12:05:39
Příspěvky: 304
Balance Changes

* PROTOSS
o Zealot
+ Build time increased from 33 to 38.
+ Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

* TERRAN
o Battlecruiser
+ Ground damage decreased from 10 to 8.
o Bunker
+ Build time increased from 30 to 35.
o Reaper
+ Build time increased from 40 to 45.
o Siege Tank
+ Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
+ Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

* ZERG
o Ultralisk
+ Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
+ Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

* Maps
o Desert Oasis
+ Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
+ Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.



General

* The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
* A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
* A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
* Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
* (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit http://www.nvidia.com/Starcraft3D


StarCraft II Editor Improvements

* Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
* Added a chance field to effect data.
* Added support for the Slider dialog control type.
* Added a trigger to deal damage from a unit.
* Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
* Added a trigger event when an effect executes.
* New Trigger Editor functions:
o Save Data Conversation State Value (Action).
o Load Data Conversation State Value (Action).
o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
o Unit Owner Changes (Event).
o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
* XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
* Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
* Message Window now includes a time stamp for each message.
* An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
* When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
* Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
* The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
* Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.



Bug Fixes

* Battle.net
o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

* Custom Games
o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
o The search functionality for map searches has been improved.
o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

* Gameplay
o General
+ If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
+ Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
+ Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
+ Fixed an issue with inventory drop range checks.
+ Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
o Interface
+ Queue tooltips now display information about what is in progress.
+ Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

* StarCraft II Editor
o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
o Fixed loading map dependency data.
o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.

* Technical Issues
o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.


Naposledy upravil ondik dne úte 21. zář 2010 17:54:33, celkově upraveno 1

Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 17:52:06 
Offline
 Profil

Registrován: stř 18. srp 2010 12:05:39
Příspěvky: 304
jinými slovy - je třeba začít hrát za terrany. fuck off blizzard.


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 18:16:52 
Offline
 Profil

Registrován: úte 27. dub 2010 7:04:40
Příspěvky: 1097
Jasně, čili celé tamty patch notes byly fake (dle očekávání), změní se opravdu jen to, co Blizzardi dopředu hlásili, a tedy souhlas s Ondíkem. Více Terranů na Battle.netu :)

_________________
Obrázek

Vlastní blog o SC2 - http://pralev-sc2.blog.cz/


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 18:23:55 
Offline
 Profil

Registrován: čtv 29. črc 2010 8:22:59
Příspěvky: 21
eh :/ škoda škoda. Ten nápad s novou schopností Queen, že by se mohla trvale připojit k Hatchery, mně přišel moc pěknej a obecně ty fake změny vypadaly mnohem adekvátněji.


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 18:34:43 
Offline
 Profil

Registrován: pon 06. zář 2010 17:17:08
Příspěvky: 320
Chválím za ty hodinky ve hře, zrovna nedávno sem si říkal, že by to tam mohli dát.
Škoda snížení dmg tanků, ale to už bylo dopředu jasné.

_________________
Obrázek

Weezing.856


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 18:35:35 
Offline
Uživatelský avatar
 Profil

Registrován: ned 08. srp 2010 20:01:18
Příspěvky: 54
nj progameri vedia zahrať za každú rasu tak sú spokojní...

"Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game" nie je to ten problém s tým data aplikací?ak hej tak konečne to bude spravené...

_________________
protoss/zerg player
En taro Tassadar.

Obrázek


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 18:43:28 
Offline
 Profil

Registrován: stř 18. srp 2010 10:28:26
Příspěvky: 137
ty kráso a ja si od toho patche tak sliboval :-/ .... nothing gonna be changed :-/ Jedine a opravdu jedine co chvalim je nerf tanku, jinak nic... Chci k mamince :cry:


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 18:45:36 
Offline
 Profil

Registrován: pát 03. zář 2010 18:26:45
Příspěvky: 13
na zaplakanie :|

_________________
Obrázek


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 19:13:16 
Offline
 Profil

Registrován: úte 17. srp 2010 7:01:54
Příspěvky: 98
Co s toho patche pramení? že se akorát vymlouváte na OP terrany. Kdyby byli opravdu tak OP jak říkáte nerfli by je víc :D


Nahoru
Odpovědět s citací  

 Předmět příspěvku: Re: 1.1 Patch notes
PříspěvekNapsal: úte 21. zář 2010 19:21:59 
Offline
 Profil

Registrován: čtv 26. srp 2010 10:09:45
Příspěvky: 39
Kámo,
jestli sis nevšiml,tak blizzard SERE na své zákazníky.
Jeden příklad za všechny - no LAN.


Nahoru
Odpovědět s citací  

Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 60 ]  Přejít na stránku 1, 2, 3, 4, 5, 6  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina



Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 6 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits     
Updated By phpBBservice.nl  
Český překlad – phpBB.cz