Takže řešení: Vytvoříš si trigger: Event-TriggerAddEventMapInit action-UnitGroupIssueOrder((UnitGroup("Probe", 1, (RegionEntireMap()), Excluded: Missile, Dead, Hidden, 0)), (OrderTargetingPoint("move", 1, Point 001)), c_orderQueueReplace)
Tohle by mělo dělat hlídku(patrol) tj. pohyb mezio bodem a kde jednotka začínala(místo probe dáš svou jednotku)
Další trigger: Event> TriggerAddEventUnitRange(null, Probe [121.56, 121.96], 1.0, true) action> UnitKill((EventUnit()))
Tohle by mělo zabíjet všechny jednotky v dosahu(v tomto případě proby[nahrad svou]) 1.0 zamená vzdálenost
Rychlost jednotky nastavíš v Data editoru (vyhledáš svou jednotku) a najdeš unit speed a modifikuješ
|