StarCraftCZ.com https://forum.starcraftcz.com:443/ |
|
1.2 patch - oznamene zmeny https://forum.starcraftcz.com:443/viewtopic.php?f=2&t=670 |
Stránka 1 z 4 |
Autor: | ScazArd [ čtv 07. říj 2010 18:02:31 ] |
Předmět příspěvku: | 1.2 patch - oznamene zmeny |
http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331 Myslim si ze nas konecne caka prijemny buff zerga ![]() |
Autor: | Pralev [ čtv 07. říj 2010 18:10:17 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Citace: Let's take a look at win percentages on a race-versus-race basis. This is something else we look at to see how matchups are faring over many games. These numbers take individual player skill into account, which helps to avoid the 50% win/loss percentage effect that the matchmaking system can impart on straight win/loss ratios. Win % in Diamond (accounting for player skill) 49.6% win rate for Protoss when fighting Terran. 52.8% win rate for Protoss when fighting Zerg. 49.6% win rate for Terran when fighting Zerg. Win % in Platinum (accounting for player skill) 56.3% win rate for Protoss when fighting Terran. 47.3% win rate for Protoss when fighting Zerg. 44.5% win for Terran when fighting Zerg. Win % in Gold (accounting for player skill) 61.0% win rate for Protoss when fighting Terran. 61.1% win rate for Protoss when fighting Zerg. 49.5% win rate for Terran when fighting Zerg. Win % in Silver (accounting for player skill) 63.6% win rate for Protoss when fighting Terran. 50.7% win rate for Protoss when fighting Zerg. 51.6% win rate for Terran when fighting Zerg. Win % in Bronze (accounting for player skill) 59.0% win rate for Protoss when fighting Terran. 55.1% win rate for Protoss when fighting Zerg. 45.4% win rate for Terran when fighting Zerg. K tomu se snad hodí jen ocitovat: Entropia píše: I actually don't understand these statistics. Tournament winners are by far Terran players, it makes me think that in diamond, the top is dominated by terran and the low tiers by protoss. I'm a mid level diamond (~1200 pts) and at my skill level it's balanced, the big protoss lack of early-mid game counter to bio ball is not a tough problem, but I see this being a HUGE problem at the top level, with Protoss player obliged to rush to tier 3 tech to just survive. I honestly don't understand why you're not fixing marauders. A pak by mě tedy zajímalo, co konkrétně a přesně znamená věta "These numbers take individual player skill into account, which helps to avoid the 50% win/loss percentage effect that the matchmaking system can impart on straight win/loss ratios." Co je to teda vlastně za statistiku? Jak a čím je ovlivněna? No a pak je teda funny, jak z té pseudo-statistiky Blizzardi vyvozují, že PvT je imbalanced ve prospěch Protossa ( ![]() ![]() ![]() ![]() Edit: Tak ještě jedna citace, pod kterou bych se na 100% podepsal: Hoob píše: Biggest problem to balance is still the horrible horrible maps, should be concentrating on them instead. Anyways, the roach range change is nice, reapers will now never be built except maybe one for scouting but its just such a bad unit overall and the early reaperbuilds were only good because of terrible terrible maps. No barracks before supply depot is bad since again the reason stated has nothing to do with units or buildtimes or anything other than that the maps are really bad which just begs for rushbuilds. Zerg buiding hp increase seems to be a direct response to marauderdrops and yet again the change is missing the point by a long shot ![]() If the problem is that stimmed marauders are taking down all buildings too fast maybe you want a small change to the marauder instead of just giving some buildings more hp. All this nonsense about buildtimes and trying to prevent rushes are solved by making good maps and are not balance issues at all. Make good maps and then start to make subtle and small changes to what actually needs to be fixed Edit2: Další trefnej příspěvek, z teamliquid.net: Acritter píše: FINALLY! Blizzard understands the problem with Terran tech: the unit-specific upgrades aren't staggered between tiers. For Z and P, you have upgrades for early units at later tiers, which ensure that units are usable at all stages of the game while not being overpowered early on. Imagine if you could get Roach speed at T1. Early Roach rushes would be unstoppable as Protoss. Now that they're applying that same logic to Terran, they can make the lategame units balanced without making nigh-unstoppable early timing pushes.
This isn't the end-all to SC2 imbalance, but they're moving in the right direction! |
Autor: | Koras [ čtv 07. říj 2010 18:42:50 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Mno a mohli by ste to aj niekto prelozit lebo taku uroven Ang nemam... ![]() ![]() |
Autor: | ondik [ čtv 07. říj 2010 18:49:59 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Citace: No a pak je teda funny, jak z té pseudo-statistiky Blizzardi vyvozují, že PvT je imbalanced ve prospěch Protossa protože v silveru a goldu 1 voidray = gg. Možná by jim měl někdo říct, že balancovat hru podle slabších hráčů, kteří dělají tolik chyb, že se balance mění v imbalanci, není nejlepší nápad. Stejně tak jako není nejlepším nápadem dělat zásahy do 1v1, což je prostě základ hry, kvůli špatné balanci v týmových hrách. Barracksy až po depotech tedy považuji za naprosto stupidní a zbytečné nabourání herního mechanismu/designu, protože tenhle problém mohl být vyřešen asi tisíci jinými způsoby. Buff zergů je nice, s větší rangí roachů je ale podle mě zbytečné přesouvat upgrade reaperů na factory (edit: tím myslím až bude T tu factory mít). Myslím, že se tím stane nejméně využívaným upgradem ve hře, jelikož reapeři nemají po prvních pár minutách žádné uplatnění, když k tomu připočtu barracksy až po depotech, budou potřebovat nějaký buff, aby je vůbec někdo používal. Ještě k těm statistikám - je to PR krok Blizzardu, aby uklidnil ovečky, které se bez jakéhokoliv kritického myšlení podívají na ta čísla a řeknou, že ta hra teda musí být vybalancovaná, když terran nemá víc než 50 % výher. Statistika je pouze z NA serveru a v případě high diamond a turnajů, kde se nedokonalosti hry projevují, je úplně jiná. |
Autor: | ondik [ čtv 07. říj 2010 18:56:04 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Koras: 1) zvýšení range roachů 2) barracksy bude možno stavět až poté, co budeš mít postaveny supply depots 3) upgrade rychlosti pro reapery bude možno vyzkoumat až když budeš mít postavenu factory 4) budovy zerga budou mít asi víc hitpointů, aby nemohly být tak snadno zničeny 5) fungal growth znemožní stalkerům blink ještě k 3) - je hodně legrační, že rychlost pro reapery bude možno vyzkoumat až po factory, zatímco stim pack a concussive shells bez factory ![]() Pořád mi není jané, jestli Blizzardu dochází, že se úplně kompletně změní TvZ? Automaticky stane nejlepším zahájením FE na 14 nebo 16, na což bude terran nucen zareagovat taky FE........... |
Autor: | Koras [ čtv 07. říj 2010 19:05:13 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
ThX ![]() |
Autor: | WhiteCroW [ čtv 07. říj 2010 19:05:40 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
uplne reapery odstrihavaji ze hry,to uz ji muzou rovnou odstranit tu jednotku ![]() |
Autor: | BorderKeeper [ čtv 07. říj 2010 19:24:21 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Tohle už není možné, jako by milovaly ty terrany tak moc že se vyserou na jejich nerf jim se prostě MMM ball a maraudeři líbí místo toho buffnou zerga proti rushům ... Jejich cílem je aby potom whinovaly protoss a pak i je buffnou a nakonec budem včichni na T1/2 a budem se radovat |
Autor: | Sklb [ čtv 07. říj 2010 19:38:05 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Fakt zacinam pochybovat o zdravom rozume tych ludi ktory tuto hru vytvorily a teraz ju patchuju... Cim tych americanov krmia, ze takto zdravo rozmyslaju? |
Autor: | BorderKeeper [ čtv 07. říj 2010 19:44:52 ] |
Předmět příspěvku: | Re: 1.2 patch - oznamene zmeny |
Sklb píše: Fakt zacinam pochybovat o zdravom rozume tych ludi ktory tuto hru vytvorily a teraz ju patchuju... Cim tych americanov krmia, ze takto zdravo rozmyslaju? Myslim ze zatim sou prachy udelaly z jedne rasy radoby imba a az se udelal dost velky humbuk napsali patchlist který jakoby porušoval základní ústavu SC všeobecně. Prostě jsou věci které se nedělají stačí udělat jednoduchý nerf několika věcí zdá se vám vůbec že zvýšení hp moc nepomůže a marauder si vyowni roach army stejne. Ps: Nezdá se mi že by ve všech TvZ dominovaly rushe ![]() |
Stránka 1 z 4 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |