StarCraftCZ.com
https://forum.starcraftcz.com:443/

Unit design and game mechanics
https://forum.starcraftcz.com:443/viewtopic.php?f=2&t=1220
Stránka 1 z 3

Autor:  Anyx [ sob 05. bře 2011 16:05:43 ]
Předmět příspěvku:  Unit design and game mechanics

Zdravim all, postnul som toto na battle.net-e a nechcelo sa mi to uz prekladat. Ak ma niekdo zaujem a da si tu pracu precitat si to, napiste mi co si myslite vy.

Hi everyone !
I am diamond Terran, I have played about 500 games in Starcraft 2 ( including BETA ). Before SC2 I played Brood War ( about 1k games ), Warcraft 3 ( about 100 games ). I switched from BW to SC2 when SC2 went into BETA. Few days ago i noticed that i far more like watching BW videos/replays than SC2 stuff. Nostalgia ? After thinking I can say NO. The answer is simple – BW games offer much more fun than SC2 games. Why ? In my opinion the reason why lies in design of UNITS. I mean not how they look, but the way how they can be used. I play Terran so i will describe just Terran units.

BARRACK :

Marine, Marauder, Reaper, Ghost. Four units, two designs. Really – even though marine can shoot air units, marauder have armor dmg bonus and reaper has jetpack instead stim they all are used the same and single way : Shoot, retreat, shoot again ( then retreat again if you survive :) It is not interesting for player to use it also for spectator to watch it.
Ghost. If you say ghost, on 95% you mean EMP against protoss. Using EMP is not fun – ghost come, fire and then goes away. Protoss cannot do much here. In BW this mechanic was funnier – protoss can run away with arbiter, or cast stasis filed on the vessel. Or just cast stasis field or recall faster :) It is like mini game in game. In SC2 there is not such mechanic ( or it is not working – feedback from templar ? )

FACTORY :

Hellion can be used only the same way as marine, marauder and reaper. Shoot, retreat. Compared to the vulture in BW it is poor. Vulture has two abilities – shoot on move and mines. Shoot on move is great - you can massacre a bunch of zergling or zealots without scratch. If you have skill or APM to do it. Here you can see how you are improving in the game : if you are novice, you will do almost nothing, if you mastered it, you can make bloodbath. Vulture mines are interesting not only terran point of view ( incredible damage if good layed ), but also from protoss and zerg point of view ( mine dragging ) and for spectator too. I don’t mind to remove this game mechanic in SC2, but I do if the mechanics is not replaced ( at least ).

Tank. Since marauders are in SC 2, the tank as a armored dmg dealer is not worth. Simply is not effective – so much gas, so immobile, small dmg. Its pity, because tank offer really different use compared to any unit in the game, it is fun to use it, it is fun to watch it as a spectator but…… not effective due to reasons written up.

Thor. Bigger and slower version of goliath. Goliath can chase after carries or mutas. Can be used as a counter to dropship play in TvT. Compared to this, Thor is effective only to mutas ( if zerg don’t do magic box ) and maybe as a tank in TvP. Not much fun – thor is mostly just sitting down and shoot until he is destroyed.

STARPORT :

Battlecruiser. I don’t use it. No one use it. Slow, expensive, but most important – it is just countered so easily – Viking, void ray, feedback + stalkers +storm, hydralisk. Nothing much to say :)

I like many thing in SC2. MBS, infinite unit group, autominig, smarter units, fresh looking graphics, matchmaking system etc. All I wanna say is : there is lack of game mechanics that would be fun to use and also, that’s important too, fun to WATCH. Something like in BW was vulture mines, interesting siege tank play, dark swarm, plague, irradiate or lurkers ….
Here is one game I like. Watch from 5 minute to 10 minute and you will see what I am talking about here:)
http://www.youtube.com/watch?v=IhZfTFRY ... 1B335DF7FA

GL and, most important, have fun !

Autor:  77white [ sob 05. bře 2011 16:13:44 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

Anyx píše:
Zdravim all, postnul som toto na battle.net-e a nechcelo sa mi to uz prekladat. Ak ma niekdo zaujem a da si tu pracu precitat si to, napiste mi co si myslite vy.

Ja si myslim, ze tvurce tohohle clanku by mel prodat SC2 acc a jit hrat zase BW. Podobne stezovani nicemu nepomuze, zbytecne to nasira komunitu.

Autor:  elkar [ sob 05. bře 2011 16:33:30 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

77white píše:
Anyx píše:
Zdravim all, postnul som toto na battle.net-e a nechcelo sa mi to uz prekladat. Ak ma niekdo zaujem a da si tu pracu precitat si to, napiste mi co si myslite vy.

Ja si myslim, ze tvurce tohohle clanku by mel prodat SC2 acc a jit hrat zase BW. Podobne stezovani nicemu nepomuze, zbytecne to nasira komunitu.


+1

Autor:  Weezing [ sob 05. bře 2011 16:38:56 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

Ne se vším mohu souhlasit. Například emp je zajímavé na dívání (souboje ghost - templář, kdo dřív stormuje/hodí emp kdo ho hodí na lepší místo). Ale například miny by byli fajn :( Podle mě to bereš dost neobjektivně (vše bylo lepší, a ted je vše horší).

PS: A tanky se používají skoro pořád a vyplatí se.

Autor:  Anyx [ sob 05. bře 2011 16:54:48 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

To 77white : ja nikoho nenasieram a nestazujem sa.Z hry mam takyto pocit a som zvedavy, aky maju na to nazor iny ludia. Ty si ten kdo ma vykopava z komunity. Cital si vobec text az do konca ? Jasne hovorim, ze SC2 ma hafo prednosti ale ma i nevyhodu, ktora je podla mna v tom ze su tam veci ktore som popisal. Hovor k veci co z toho sa ti nezda z toho co som napisal.

To Weezing : Ja tanky pouzivam v kazdem matchupu, pricom v TvT ma to nielen bavi ale ma to i vysledky. Holt MMM si rad davam :) v TvZ uz je to horsie , ale s prizmurenim okom sa daju tanky pouzit. V TvP je to problem, pretoze bez marauderov to ide len ztuha. Mam to odskusane, teda, na pomery low diamondu.

Autor:  elkar [ sob 05. bře 2011 17:01:05 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

Anyx píše:
To 77white : ja nikoho nenasieram a nestazujem sa.Z hry mam takyto pocit a som zvedavy, aky maju na to nazor iny ludia. Ty si ten kdo ma vykopava z komunity. Cital si vobec text az do konca ? Jasne hovorim, ze SC2 ma hafo prednosti ale ma i nevyhodu, ktora je podla mna v tom ze su tam veci ktore som popisal. Hovor k veci co z toho sa ti nezda z toho co som napisal.


No, právě, pochybuju, že amíci to pochopí tak, že vyjadřuješ jen svůj dojem. Spíš to vezmou jako tak, že SC2 je úplně špatný oproti BW

Autor:  Pralev [ sob 05. bře 2011 17:22:52 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

Možná jste jen zbytečně vznětliví. Mně na tom postu nepřijde absolutně nic špatného. Tohle zadupávání do země a osobní útoky na každého, kdo vyjádří svůj názor, je fakt nechutné... :roll:

Miny v SC2 opravdu chybí, na druhou stranu to vynahrazují některé jiné vychytávky, které jsou divácky hodně atraktivní, jako jsou Force fieldy, bouřky, Neural parasite, dropy, dropování Banelingů, zahrabaní Banelingové a vůbec Banelingové jako takoví atd.

I tak je ale pravda, že SC2 působí v oblasti schopností jednotlivých jednotek takovým "chudším" dojmem, zvlášť u Zerga je to krize, kdy jeho jednotky vyjma zahrabání neumí jednoduše nic navíc, čili micro u Zerga je jen otázkou attack-move, útočení ze správných stran, zadávání Banelingům ručně cíle + Infestoři. Což je pro hráče, ale hlavně i pro diváka, docela nuda. Ostatně asi hlavně proto bylo především při vydání SC2 tolik nářků a volání po Lurkerech, ti tu hru za Zerga z hlediska divácké atraktivity dělali hodně zajímavou.

Edit: Mohl bys sem hodit link na ten topic na bnet fóru? Nechce se mi to tam mezi tou záplavou topiců hledat a docela by mě zajímaly reakce a názory dalších lidí.

Autor:  Weezing [ sob 05. bře 2011 17:30:38 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

Anyx píše:
To Weezing : Ja tanky pouzivam v kazdem matchupu, pricom v TvT ma to nielen bavi ale ma to i vysledky. Holt MMM si rad davam :) v TvZ uz je to horsie , ale s prizmurenim okom sa daju tanky pouzit. V TvP je to problem, pretoze bez marauderov to ide len ztuha. Mam to odskusane, teda, na pomery low diamondu.

V TvZ je tank je po marinákovi nejdůležitější jednotka, v TvT prakticky nutnost, TvP je v mid/lategame také velmi používaná volba.

Autor:  ondik [ sob 05. bře 2011 17:46:25 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

Ghost - nesouhlasím. Proti ghostovi můžeš použít feedback, hráči se musí naučit rozdělovat své jednotky (nebo alespoň templáře). V BW arbiter taky těžko utíkal před SV, jen se EMP nezdálo tak účinné, protože se jednotky shlukovaly úplně jinak (i díky omezení 12 jednotek na hotkey) kvůli malé AOE se nemohlo stát, že by protoss naráz přišel o energii na všech templářích.

Hellion - souhlasím tak napůl. Vultury+miny byly super, nadruhou stranu si dokážu představit, že hellioni budou sloužit jako meatshield pro tanky stejně jako dřív vultury. Na nedostatek micra si stěžovali všichni už v betě, je to bohužel pravda, nadruhou stranu je u některých jednotek micro "jiné". U hellionů taky na micru záleží, když máš řadu 6 vedle sebe stojících mariňáků, tak je rozdíl, jestli je "osmahneš" jednoho po druhém zepředu nebo všechny najedno z profilu.

Stejný ekvivalent tebou popisovaného ovládnutí vultur nabízeli reapeři, dokud se je blizzard ve prospěch týmových her nerozhodl vyřadit ze hry (přitom v 1v1 stačil jen drobný nerf)..

Tank - nesouhlasím, ve všech matchupech má podle mě daleko větší uplatnění než maraudeři, holt bude chvíli trvat, než se stane pevnou součástí metagame.

Thor - Pokud se nemýlím, tak v TvZ je, co se týče minerálů+gasu, efektivnější než mutaliskové v přímém souboji (i když Z provede perfektní magic box). V PvT má uplatnění díky 250mm cannonům, které se při mechu začnou brzo používat, jelikož velmi slušeně counterují immortaly.

BC - V BW byl používán maximálně při dlouhých TvT hrách.




Jinak co se týče celkového sdělení, že SC2 je v mnoha aspektech v provnání s BW nuda, tak více méně souhlasímm, ale to je věc obecně známá. Nadruhou stranu nás čekají ještě 2 expanze, takže předpokládám, že se ještě nějakých "vychytávek" dočkáme.

Pro příště, jestli budeš chtít slyšet názory lidí a) inteligentních, b) kteří rozumí hře, ti doporučuju takový topic vytvořit na TL. Jak je vidět dle první reakce, takových lidí totiž tady moc není :)

Autor:  elkar [ sob 05. bře 2011 21:08:45 ]
Předmět příspěvku:  Re: Unit design and game mechanics

ondik píše:

Pro příště, jestli budeš chtít slyšet názory lidí a) inteligentních, b) kteří rozumí hře, ti doporučuju takový topic vytvořit na TL. Jak je vidět dle první reakce, takových lidí totiž tady moc není :)



přesně tak, jsou tu samý idioti kteří hře nerozumí včetně mě, a pak když ti někdo do toho blbě kecá tak už ten tepic není vůbec relevantní.

Stránka 1 z 3 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/